kunabai

Пользователи
  • Публикации

    5 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя kunabai

  1. завтра еще без ограничений выбираем, но если опять будет 2-3 пика за день, то перейдем на расписание-лайт 30-40 минут на пик
  2. залатал небольшую дырку в правилах, в теме все указал
  3. Правила хоккейной лиги sports-center.ru

    дополнение от 13.01.2013 в связи с невыявленным несовершенством правила лоялти внесены дополнительные пункты в это правило. вводится пункт 7.5.1, который гласит: В случае повторной защиты игрока по Лоялти Б, при котором будет компенсироваться защита 8 (восьмым) или 6 (шестым) раундом грядущего драфта и при этом, в то же время, защищается игрок по правилу Лоялти типа "А", в результате чего компенсация может номинально совпадать, то компенсация за игрока по правилу Лоялти А будет выражаться в таком виде: компенсация = (компенсация по Лоялти Б - (минус) 1 раунд) например, защищается игрок второй раз по Лоялти Б за него отдается 8 (восьмой) раунд на драфте. в то же время менеджер имеет возможность оставить игрока по правилу Лоялти типа А. в таком случае игрок защищенный по правилу А будет стоить седьмого раунда на драфте
  4. 1. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Лига НХЛ является фантазийной хоккейной лигой на движке Yahoo!; 1.2. Количество участников в лиге – не менее 12 человек; 1.3. Участвовать в лиге может каждый желающий при наличии свободных мест; 2. УПРАВЛЕНИЕ ЛИГОЙ 2.1. Основные функции по управлению лигой возлагаются на комиссионера лиги. Решение по любым спорным вопросам может быть принято согласно воле комиссионера (т.н. «волевое решение комиссионера»); 2.2. Любым участником лиги может быть инициирован «референдум» - разбор абсолютно любого вопроса касаемо лиги всеми менеджерами. Для принятия решения путем «референдума» необходима полная поддержка вынесенного на обсуждение предложения. Под полной поддержкой мы подразумеваем 10 голосов «за» и более при 14 участниках и 12 голосов «за» и более при 16 участниках; 3. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ 3.1. Игровой сезон лиги совпадает по времени проведения с регулярным чемпионатом Национальной Хоккейной Лиги; 3.2. Регулярный сезон и плей-офф разбиваются на недельные виртуальные матч-апы, которые длятся с понедельника по воскресенье включительно (Head-to-Head система) 3.2.1. Состав команды на грядущий недельный матч-ап необходимо определить до утра понедельника (приблизительно 11.00 по Москве) 3.3. Лучшие восемь команд выходят в плей-офф, где и разыгрывают чемпионство; 3.3.1. Плей-офф проводится в течение последних трех полных игровых недель, совпадающих с последними тремя полными календарными неделями регулярного чемпионата Национальной Хоккейной Лиги; 3.3.2. Используется правило ”Playoff Reseeding” – после каждого раунда плей-офф происходит новый жребий, где сильнейшая команда регулярного чемпионата будет встречаться со слабейшей командой; 3.4. Календарь сезона определяется автоматически движком Yahoo! 3.5. Категории, учитываемые в хед-ту-хед недельном виртуальном матче: категории для полевых игроков – голы (G), передачи (A), плюс/минус (+/-), штрафное время в минутах (PIM), очки в большинстве (PPP), очки в меньшинстве (SHP), победные голы (GWG), броски в створ (SOG), выигранные вбрасывания (FW), силовые приемы (HIT), заблокированные броски (BLK); вратарские категории – победы (W), коэффициент надежности (GAA), отраженные броски (SV), процент отраженных бросков (SV%), матчи на ноль, т.н. «сухари» (SHO) 4. ДРАФТ 4.1. Процедура драфта необходима для набора составов команд менеджерами и проводится перед началом чемпионата; 4.2. Тип драфта – оффлайн, выборы фиксируются в специально созданной теме на форуме спортс-центр.ру; 4.3. Количество раундов – 20; 4.4. Система драфта – ставшая классической на нашем форуме «змейка» 4.5. Время, отведенное на пик менеджеру – 16 часов. Данный промежуток времени может меняться в течение драфта, при условии, что есть большая вероятность серьезной задержки, которая может негативно повлиять на готовность лиги к сезону; 4.6. Перед драфтом также проводится жеребьевка, которая определяет порядок выбора в первом раунде. Проводится она вручную комиссионером, организовывается он-лайн видео-трансляция, чтобы каждый участник мог наблюдать сие действо вживую. Проводится по смешанной системе – сначала определяются обладатели нижней половины раунда в прямом порядке, потом – верхней в обратном. 4.7. Каждый игрок может быть выбран лишь один раз; 4.8. Запрещается выбирать игроков, не имеющих действующие контракты с клубами НХЛ из числа тех игроков, которые проводили свой предыдущий сезон не в профессиональных лигах Северной Америки; 4.9. Имеется возможность обмена драфт-пиками; 4.10. По итогам драфта определяется очередность на вейвере, где менеджер, получивший последний пик первого раунда, получит высший приоритет; менеджер, получивший первый пик, соответственно, получит низший приоритет. 5. СОСТАВ КОМАНДЫ 5.1. Количество игроков в команде может варьироваться от 15 до 22, причем здоровых игроков может быть не более 20; 5.2. Здоровый игрок – это любой игрок, не находящийся в официальном списке травмированных любой команды НХЛ; 5.3. По позициям ростер команды можно выразить в таком виде - C, C, LW, LW, RW, RW, F, D, D, D, D, Util, G, G, BN, BN, BN, BN, BN, BN, IR, IR. Где C – это центрфорвард, LW – левый край, RW – правый край, F – любой форвард (или центр, или край), D – защитник, Util – любой невратарь, G – вратарь, BN – любой игрок, к тому же не приносящий вам очков на отчетной неделе, скамеечник, «бенчер», IR – игрок, находящийся в списке травмированных; 5.4. Менеджер не имеет права держать в слоте IR игрока, который уже не находится в официальном списке травмированных. Он обязан убрать его из данного слота уже на ближайший матч-ап (ближайший доступный день для изменения состава) либо сбросить его в пул. 6. МУВЫ, ОБМЕНЫ, ПЕРЕХОДЫ, ОГРАНИЧЕНИЯ 6.1. Каждый игрок имеет право проводить работу над своим составом в целях его улучешния всеми возможными способами – работа с пулом, обмены с другими менеджерами; 6.2. Каждый менеджер имеет право совершить 42 мува на протяжении регулярного чемпионата + 2 мува на плей-офф, которые являются АВТОНОМНЫМИ (не могут быть истрачены в регулярном чемпионате, даются всем участникам плей-офф); 6.3. После окончания регулярного чемпионата, те команды, которые выбыли из дальнейшей борьбы за более высокие места – блокируются в превентивных целях, они более не могут совершать какие-либо действия с рынком свободных агентов; 6.4. Количество мувов, которые менеджер может совершить в течение недели, ограничено четыремя; 6.5. Количество обменов с другими менджерами – не ограничено. Однако, существует временное ограничение: крайний срок обменов - следующий после дня дедлайна в НХЛ четверг; 6.6. В обмены могут включаться помимо игроков мувы (вплоть до 5 мувов); 6.7. Зафиксировано понятие «вратарский минимум» - вратари фентези-команды менеджера обязаны сыграть в сумме не менее 3 матчей в течение отчетного недельного виртуального матч-апа, в противном случае команда игрока получает техническое поражение во всех вратарских категориях. 7. ЛОЯЛТИ 7.1. Лоялти (англ. loyalty – лояльность, преданность, верность) – правило поощряющее менеджеров, выбравших игрока в поздних раундах и имевших его в составе весь предыдущий сезон и дающее возможность оставить данного игрока на следующий сезон, используя систему компенсаций. 7.2. Лоялти бывает двух типов – Лоялти А и Лоялти Б 7.3. Лоялти А – менеджер команды, участвовавшей в розыгрыше прошедшего сезона, имеет право сохранить в своем составе ОДНОГО ЛЮБОГО игрока из прошлогоднего состава своей команды, выбранного в ДЕСЯТОМ раунде или ПОЗДНЕЕ, для участия в следующем сезоне. Этот игрок должен быть выбранным на драфте менеджером его защищающим и провести ВЕСЬ прошедший сезон в ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ, ЗАДРАФТОВАВШЕЙ ЕГО, команде. В качестве компенсации, менеджер лишается права выбора в ВОСЬМОМ раунде предстоящего драфта. Использование менеджером правила "ЛОЯЛТИ А" НЕ ЯВЛЯЕТСЯ обязательным. 7.4. Лоялти Б – менеджер команды, участвовавшей в розыгрыше прошедшего сезона, имеет право сохранить в своем составе ОДНОГО ЛЮБОГО игрока из прошлогоднего состава своей команды, выбранного в ПЯТНАДЦАТОМ раунде или ПОЗДНЕЕ, для участия в следующем сезоне. Этот игрок должен быть выбранным на драфте менеджером его защищающим и провести ВЕСЬ прошедший сезон в ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ, ЗАДРАФТОВАВШЕЙ ЕГО, команде. В качестве компенсации, менеджер лишается права выбора в ДЕСЯТОМ раунде предстоящего драфта. Использование менеджером правила "ЛОЯЛТИ Б" НЕ ЯВЛЯЕТСЯ обязательным. 7.5. Игрок, защищенный по правилу Лоялти А, может быть защищен 2 раза, по правилу Лоялти Б – 3. При этом система компенсации такова – при повторной защите игрока, менеджер обязан компенсировать защиту пропуском выбора на драфте, в том раунде, номер которого высчитывается по формуле – (номер раунда первой защиты – (минус) 2*количество защит). Например, мы защищаем игрока по Лоялти Б, значит отдаем свой 10 раунд. Если мы хотим его защитить в следующем году, то мы уже в качестве компенсации пропускаем (10-2*1)=8 раунд, далее 6, и, в конце концов, максимум мы можем пропустить 4 раунд. 7.6. Каждому менеджеру разрешено иметь в составе по одному игроку защищенному по Лоялти А и Лоялти Б МАКСИМУМ. 7.7. При обмене игрока, защищенного правилом «лоялти» (любого типа), возможность дальнейшей его защиты утрачивается.
  5. Драфт НХЛ-лиги спортс-центра 2013.

    Райан Эллис (Нэшвилл) Туомо Рууту (Каролайна) павла выбор
  6. Драфт НХЛ-лиги спортс-центра 2013.

    блин у меня лежит виш коли а я и забыл Cam Fowler (Anh - D)
  7. Драфт НХЛ-лиги спортс-центра 2013.

    паскаль дюпуи (пит - в)
  8. Драфт НХЛ-лиги спортс-центра 2013.

    хешер - джеймс раймер
  9. защи неплохие)) лучше тех, что ты набрал в прошлом году)
  10. игорь убежал похоже ну ладно
  11. Драфт НХЛ-лиги спортс-центра 2013.

    джипс Erik Johnson (Col - D)
  12. игорь не убегай сейчас напишу пик джиперса
  13. женя, продолжаешь собирать моих защей с прошлого сезона?))
  14. нхл лига с онлайн драфтом

    давайте перенесем тогда вообще на четверг все равно яху разумно сдвинулась на 19ое время еще есть
  15. подтверждения трейда не было, кеслер свободен
  16. Драфт НХЛ-лиги спортс-центра 2013.

    чапл - джонатан эрикссон (детройт - з)
  17. нхл лига с онлайн драфтом

    ок пока стоит 20.30 мск
  18. нхл лига с онлайн драфтом

    может кого устроит 20.30 мск?
  19. нхл лига с онлайн драфтом

    пока стоит на 22.30 мск понедельника
  20. нхл лига с онлайн драфтом

    значит сделаем в понедельник) какие проблемы)
  21. нхл лига с онлайн драфтом

    ну и обсуждаем когда лучше драфт пустить пока стоит на вторник
  22. Он-Лайн: "Лейкерс"

    подвести здесь можно простой итог играла команда, где каждый знает свою роль и несмотря на возможные амбиции старается ее выполнять против коллектива самодеятельности им. бассовича-капчакова парни выдают иногда хорошие по заряженности отрезки, но не хватает надолго этой энергии\энергетики учитывая ситуацию с травмами матчи только и можно вытаскивать предельной собранностью и настроем на игру, но этого пока не наблюдается в головах тоже вряд ли что-то хорошее учитывая серию поражений только рон наверное не унывает, опять ща будет фотки свои интимные школьницам слать всем спасибо за компанию п.с. дюрант не хуже мамбы жалит (я про змею если чо)
  23. Он-Лайн: "Лейкерс"

    уэстбрук забросил всего 27, мои прогнозы как всегда точны