clyde

Администратор
  • Публикации

    17 280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя clyde

  1. Альт-2. Сезон 2014-15гг.

    Dw@yne кстати меняю на тел. раси ему на СД пора бы выбрать уже.
  2. Альт-2. Сезон 2014-15гг.

    Dw@yne у меня есть смотри личку
  3. суми а юридически поясни такой вариант. собралась лига. если она вся в 16 джиемов хочет драфт офлайн. такое возможно?
  4. Народ выбор очевиден. даже если из непроголосвавших кого-то не устроят эти даты, то значит им не повезло. семеро одного не ждут. Драфт в дивизионе Мидуест состоится 14 октября в 22:00 мск да будет ТАК! планируйте свои дела с учетом этой даты.
  5. слушай суми. как поступать если джием давно не был на сайте. предпринимать поиски? или сам ен появится - менять нещадно? конкретно в нашей лиге речь об бигаристотеле. с 7сентября не был на форуме.
  6. не забываем зарегиться в Лиге на яху а то вас суми заменит ссылка в шапке темы.
  7. sp@lex лови ключи от храма
  8. Альт-2. Сезон 2014-15гг.

    ReWinder можно виш из 3 фамилий оставить комишу и идти спокойно спать.
  9. следующим голосующим можно уже 9е число не рассматривать. рассматривайте даты 14 и 16. одну как основную вторую как запасной вариант.
  10. Альт-2. Сезон 2014-15гг.

    Выберешь и спи спокойно до тебя за ночь точно не пройдут 2 раунда )
  11. Михалыч Мне кажется да
  12. Ну я так понял пятница суббота воскресенье нежелательно. Понедельник день тяжелый наверное тоже. Остаются вторник среда четверг. Следующая неделя конец начало месяца вычеркиваем. На совсем потом тоже откладывать смысла нет. Вдруг какой форс мажор если что не пойдет в первый раз будет шанс сдвинуть чуть дальше (но это я рассматриваю совсем экстрим). Время 21:30 по умолчание полчаса на раскачку кофеек уложить детей. 21:30 вторники четверги. Среды я так понял тоже не катят. Блин мои еще смены накладываются. А комиш вроде лучше чтоб присутствал. ))) 9 четверг 14 вторник 16 четверг 21:30. Вот такие 3 даты. Тяжеловато конечно знать что будет через 2 недели но по крайней мере можно не планировать на этот день мероприятия а посвятить его драфту. Мне кажется голосилка из этих трех дат. Если явного большинстава не будет то второй тур пишите сразу основной и запасной.
  13. diodiak Отмечу вечером я на работе ща неудобно с планшета.
  14. Предлагаю первый вариант 8го среда 21час по мск
  15. В эту пятницу исключено. Я в ночную смену. Может суббота вечер? Или лучше будни?
  16. https://yho.com/nba?l=41108&k=5ea32020e3652006 Попробуйте зайти в лигу по этой ссылке
  17. Привет бандерлоги! Суми заставил предложил стать комишем этой Лиги. Если есть возражения они принимаются. Дивизион жесть. Ссылку на яху скоро выложу. Сейчас главное определиться с датой драфта. Каждый должен написать когда ему удобно час день недели и когда он точно не сможет. На основании этих пожеланий будет назначена дата драфта. Поехали!
  18. Мидвест конечно жестяной дивизион. Нереально выбраться из него будет.
  19. Альт-2. Сезон 2014-15гг.

    falck там вроде должна ссылка такая быть на приглашение. не обязательно на мыло сюда кидаешь и по ней заходят.
  20. "некий (с) pclaker о fantasy-NBA"

    Если хочется создать свою лигуПредставим себе, что вас уже не очень устраивает играть по чужим, навязанным вам правилам. Хочется создать что-то свое. Лигу, в которой вы сами будете комиссионером. Может быть, это будет новое слово в фэнтази-движении. Такие мысли рано или поздно посещают почти каждого менеджера. И почти каждый год возникают новые лиги. А поскольку спрос на фэнтази сейчас имеет тенденцию к росту, шанс создать что-то успешное, велик. Но конечно, на пути создания и поддержания лиги существуют и проблемы. Большой минус - Лень. Конечно, это грубо сказано. Но, на самом деле, следует понимать, что работа комиссионера требует дополнительных усилий. Требуется дополнительное время и возможность (лучше желание) взаимодействовать (иногда конфликтовать) с другими менеджерами. И если у вас есть время, и вы даже готовы отдать его фэнтази, то иногда проще просто увеличить число лиг, в которых вы участвуете. Маленький минус - Противодействие со стороны других лиг. В наше время эта проблема практически не существует. Мы свободны в своих начинаниях, руководство любого форума только обрадуется расширению сферы общения, а другие лиги вам не указ. Но комиш каждой лиги мечтает сделать свою лигу самой интересной и представительной, а менеджеры каждый год думают, в каких лигах играть, а в каких отказаться. Поэтому конкуренция между лигами все-таки есть, кто бы вам что ни говорил. Руководство и костяк почти каждой лиги заботится, чтобы приходили к ним, а не к другим, и чтобы от них не уходили. И не удивляйтесь, если в открытой вами теме с предложением сыграть, вы увидите несколько постов типа «А нафига еще одна лига», «Полно уже всяких лиг», «Только дураки могут играть в такой лиге» и т.п. Кстати, при упоминании о комиссионерах, меня так и тянет на патетику, типа «Это большой почет, но и большая ответственность». Но на самом деле, комиссионеров легче сравнить со звездами шоу-бизнеса. Да, на виду, да, кто-то уважает, да, надо бы стараться чтобы выглядеть лучше. Но кто скажет, что почетно быть Ксенией Собчак? А кто-то не уважает даже Пугачеву и Ротару. При этом далеко не все звезды осознают свою ответственность за то, что делают. И у комишей степень ответственности не всегда напрямую влияет на результат. Можно подумать, я отговариваю от создания новых лиг. Тогда еще раз напомню плюсы. Большой плюс – Удовлетворение личных амбиций. Давно придерживаюсь мнения, что начальник, лидер, комиссионер – это призвание. У некоторых людей есть к этому тяга. И хоть будучи комиссионером, ты не получаешь зарплату, и даже участники лиги не являются твоими подчиненными, но все равно, удовлетворение от проделываемой работы может перевешивать все. Себя, к примеру, я считаю комиссионером по призванию. И хотя не являюсь по призванию начальником, меня часто напрягает взаимодействие с наиболее капризными участниками лиги, тем не менее, комиссионерство мне нравится. И я знаю людей, которые испытывают такие же чувства. Маленький плюс – Есть хорошие шансы, что дело выгорит. Большинство менеджеров готовы играть в нескольких лигах. Появляются новые менеджеры, а старые лиги заполнены и не удовлетворяют растущий спрос. Опытные менеджеры устают от старых лиг, старых правил, готовы к новым интересным предложениям. Так что достаточно просто использовать имеющийся потенциал, не обязательно изобретать что-то слишком выдающееся. Но все-таки, что-то новое должно быть. Что? 1.Категории. Большинство лиг сидит на 7-9 категориях. Среди них «обязательные», самые важные в баскетболе, очки, трехочковые попадания, подборы, передачи, перехваты, блоки, процент попадания с игры. Остальные варьируются и могут отсутствовать: потери, процент попадания штрафных, процент трехочковых. Yahoo предлагает набор из 26 показателей. Казалось бы, можно выбирать. Но далеко уйти от стандартного набора в основном не получается. В погоне за востребованностью лиги, организаторы обычно прибегают к голосованию, но у каждого свой вариант, и когда доходит время до реального отбора, то все новые, ранее неиспользовавшиеся категории опадают как сухие листья, и мы опять приходим к стандартному набору. Настоящим прорывом в этой проблеме явилась создание лиги «Points Only», в которой учитываются только очки. И действительно, очки – самая главная категория. А прорыв в том, что надо не пытаться заменить известные важные категории на менее известные (менее важные и вообще надуманные), а нужно уменьшить число категорий. Может не так радикально, но например до 5 категорий – вполне красиво: очки, подборы, передачи, перехваты, блоки. Есть еще обсуждаемая проблема: баланс категорий для «маленьких» и «больших» игроков. Здесь мое субъективное мнение – не нужно пытаться добиться идеального баланса, он должен быть лишь приближенно. И если, в лиге с категориями «под больших», вы задумываетесь на драфте, кого взять, «отличного маленького» или «хорошего большого», то это нормальное явление. 2. Количество участников лиги и количество игроков в команде. Произведение этих величин дает число драфтуемых игроков. Чем больше это число – тем серьезнее лига, тем больше игроков следует держать участникам в поле зрения. С другой стороны, фантазийная ценность игроков поздних раундов ниже, и работать с «мусором» особой приятности не доставляет. На форуме традиционно число участников «серьезных» лиг составляет 16, число игроков в команде – 12. Таким образом, 192 игрока задействованы в командах, остальные свободны и находятся «в пуле». Существуют лиги с меньшим количеством участников, 8 или 12. Меньшее количество задрафтованных игроков делает пул более богатым и заставляет чаще в него заглядывать, и это тоже неплохо. На RealGM, например, в лиге FFL, 20 команд по 13 игроков, это 260 игроков в командах, из них 200 играют в старте. По нашим меркам – перебор, хотя возможно здесь лежит потенциал для развития. Число игроков в большинстве лиг держится на уровне 12-ти. Это число более выгодно в частности своей четностью, что позволяет участнику, получившему крайний пик, одинаковое число раз выбирать в верхней и нижней части раунда. Раз за основу принято 12 игроков в команде, то число драфтуемых будет определяться только количеством участников лиги. А вообще, уменьшение количества игроков в команде может позволить безболезненно увеличить число игроков в лиге и этим немного помочь решению проблемы перенаселенности систем. 3. Другие настройки. Вкратце. Rotisserie играют реже, эта ниша свободнее, но мне кажется, что Head-to-Head интереснее для противостояний, нацеленнее на быстрый ощутимый результат. Лиг с ежедневной сменой состава маловато, но надо помнить, что такая лига отнимает больше сил, чем лига с еженедельной сменой. Состав в ежедневке можно выставить хоть на день, хоть на неделю, хоть на весь сезон, но все равно надо мониторить течение недели, заменяя травмированных и меняя свое мнение на выставляемых для дней когда играют все. Что касается типа драфта, то оффлайн более интересен для развития общения, а онлайновый упрощает комиссионеру процедуру драфта. Вейвер, дедлайн, число мувов – это не те настройки, которые принципиально отличают лиги. 4. Защита игроков. Введение защиты игроков может привлечь потенциальных участников лиги. Большинство рассуждают так: «Вот я возьму самого лучшего игрока, потом защищу его, и буду все последующие годы иметь преимущество, буду чаще побеждать». Но на мой субъективный взгляд, защиты замыкают лигу, делают ее более уязвимой. С другой стороны, «беззащитных» лиг много, и создание еще одной «беззащитной» может быть менее интересно. 5. Система правления в лиге. Для привлечения большего числа участников полезнее провозгласить демократическую систему правления. Осознание участником, что его мнение будет учтено, подкупает. Но будущий комиссионер должен понимать, что если провести голосование и принять решение поддержанное большинством голосов, то участники оказавшиеся в меньшинстве будут уверены что их мнение игнорировали. Более того, зная заранее о своем нахождении в меньшинстве, кто-нибудь (обычно владелец диплома юриста или просто опытный полемик-любитель), найдет к чему придраться, типа «голосование нелегитимно». В общем, классическая демократия – фикция, приводящая к бардаку. Наиболее успешные правители-демократы – люди, умеющие в нужный момент твердой рукой провести нужное решение, не давая большинству усомниться в его демократичности, и моча всех несогласных. Другое лекарство от бардака – изначально назвать свою лигу «диктатурой», как когда-то сделал tanat-0s. Но недовольные будут в любом случае. Все понимают, что истинная диктатура – тоже фикция. Никто из комишей не будет ронять топор на ногу и распугивать участников лиги самодурством. А где пределы заигрывания с массами – тоже неизвестно. Вот и меряются достоинствами, комиссионер и капризные участники лиги, по любому поводу. Еще одно средство – прописать все возможные ситуации в правилах и четко им следовать. Но жизнь показывает, что всего не опишешь, а некоторые не читают даже короткие правила. В общем, для комиссионерства нужен талант управленца и все тут. 6. Участники лиги. Тут есть два крайних варианта: свободный набор, обычно кто первый записался, тому и преимущество, и набор «своих», с жестким фейсконтролем. Свободный набор дает больше шансов собрать полную лигу. Но качество может пострадать. Неплохо было бы, если бы в лигу собрались сильные менеджеры и неплохие собеседники, тогда и лига получится интереснее. Но объявляя закрытый набор, можно столкнуться с тем, что приглашенный маститый игрок закапризничает и не пойдет в лигу, а ранее пришедшие и отвергнутые «участники второго сорта» обидятся и не заполнят вакансии. Самое неприятное, что даже собранное отборное мастеровитое братство игроков в лиге не гарантирует ее интересности. Можно говорить о «химии лиги». Почему Action Paid League имеет 140 страниц обсуждения? Потому что правила хорошие? Нет, они повторяют правила ФБА и ВБА. Потому что платная? Ветеранка была еще более платная, и более серьезным подходом к набору участников. Флудеры там собрались? Как раз в этом году оттуда ушел вечный обладатель первого места по количеству постов. Количество постов все-таки поддерживается искусственно? Может быть, но это только убеждает, что поддержание интереса к лиге – работа, которую можно выполнять хорошо или выполнять плохо. Или вообще не выполнять, беря например Альт-2, в которой играет сам Генеральный Комиш Альт, и где менее 50 постов за полсезона в лиге из 16 участников. Можно было бы списать на то, что вторая лига – самая неинтересная, потому что в первой борются за чемпионство в системе, а в самых нижних новички резвятся постами. Но в ФБА больше всего постов именно во второй лиге. Так что «химия лиги» существует. И не все зависит от комиша. Возьмите Ролла, со всеми его комиссионерскими стараниями, и его молчаливый БЮВ, который к счастью разбавили пришельцы из других лиг и систем. Ну, это все просто мысли. Вывод напрашивается сам уже давно: набор участников должен быть открытым. 7. Движок. Вот где немеряно запасов новизны. Для большинства менеджеров Yahoo является основным, знакомым и привычным движком. На самом деле движков существует несколько, и они могут сильно отличаться. Я играл еще на 4-х движках. Последний опыт, ну только начал играть и бросил (еще раз прошу прощения у vlad78 и Mad Alex) в силу своей консервативности, это был paspn.net, лига ДФЛ. Сам я не уверен в жизненной силе этого проекта, сложно это, но во первых респект его авторам (именно так надо придумывать новое), а во вторых, худо-бедно собрали 30 участников и даже нашли замены всем ушедшим. В общем, движков много, они разные, это дает новые возможности для новых лиг. Важно найти хорошее новое и преодолеть инерцию масс. 8. Время драфта. Драфт – это действо, которым надо наслаждаться. У большинства участников несколько лиг, и чтобы драфты не проходили в одно и то же время, руководители лиг договорились «развести» драфты этих лиг по времени. В наше время драфты проходят достаточно быстро, за неделю. Онлайновые за час. Так что можно, а главное нужно, определить место для драфта новой лиги. Накладки по времени не будут приветствоваться участниками. Сейчас уже не надо ни с кем договариваться, а просто надо посмотреть, когда у большинства участников окно в череде драфтов. Ложка меда в бочку дегтя – развенчание мифа о занятости комиссионера. Работа комиссионера имеет сезонный характер. Только сезон этот абсолютно не совпадает с сезоном НБА. Он начинается по разному, у кого в апреле-мае, у кого даже в сентябре. И по сути заканчивается в ноябре. Главное в работе комиссионера – не ответственность за действия участников по ходу сезона НБА, а перед сезоном собрать их всех, провести драфт, зарегить лигу, дать всем пароли и проследить чтобы каждый смог в лиге зарегиться, разбросать выбранных игроков участникам и тогда можно вздохнуть спокойно. А такая деятельность, как утверждение трейдов и т.п., не является слишком трудоемкой, и не отнимает много времени. Итак, вывод. Хотите создать лигу и не боитесь трудностей? Прочли все вышенаписанное? Тогда, родите идею и дерзайте. Автор: pclaker Источник: www.sports-center.ru
  21. с позволения автора выкладываю на этот форум цикл статей Александра Рязанского (pclaker). монументальный труд о фентези-нба. (ЗЫ: позволение 2010года выпуска) спасибо Саше за его фанатизм и неиссякаемую энергию энергию энергию 1. Играть или не играть в фантазийку? 2. Где играть: в частной лиге, в общественной, или в системе? 3. Нужно ли готовиться к фантазийному драфту? 4. Как подготовиться к драфту за 5 минут 5. Как подготовиться к драфту за несколько часов 6. Как подготовиться к драфту за несколько недель 7. Обмен пиками на драфте 8. Жеребьевка пиков 9. Трейды и мувы 10. Предельное число мувов 11. Вейвер 12. Драфт онлайн 13. Драфт с помощью смс 14. Знаменитые изречения о фантазийке 15. Если хочется создать свою лигу
  22. "некий (с) pclaker о fantasy-NBA"

    Знаменитые изречения о фантазийкеНаткнувшись как-то на крылатые изречения великих людей, я подумал, что вероятно они играли в фантазийку. Иначе откуда такая точность высказываний, поражающая нас, современных читателей. Существует поразительная возможность овладеть предметом математически, не поняв существа дела. /А. Эйнштейн о фантазийке и реальном баскетболе/ Хорошее начало - половина дела. /Платон о важности удачной работы на драфте/ Великие возможности приходят ко всем, но многие даже не знают, что встретились с ними. /У. Чэннинг о драфте, гениально/ Кто может - грабит, кто не может - ворует. /Д.И. Фонвизин о пользе не только трейдов, но и мувов/ От множества мечтаний много тщетных слов. /Соломон о большом количестве постов в теме платной лиги/ Нет ничего тягостнее сознания только что сделанной глупости. /И.С. Тургенев неудачном поспешном выборе на драфте/ То, что полезно по своей природе и сущности, нельзя отвергать из-за какого-то зла, наличествующего в нем побочно. /Ибн-Рушд (Аверроэс) о Дуайте Ховарде в лигах на 9 категорий/ Шум ничего не доказывает. Курица, снесши яйцо, часто клохчет так, как будто она снесла небольшую планету. /Марк Твен о расхваливании своих игроков, применяемом некоторыми менеджерами в качестве предтрейдовой подготовки/ Очень тяжело менять, ничего не меняя, но мы будем! /М. Жванецкий о трейде в Альт-1 в 2009 году: clyde отдает 14+19+83+110+115+147; Dikembe отдает 16+17+81+112+113+145/ 3нание - столь драгоценная вещь, что его не зазорно добывать из любого источника. /Фома Аквинский о пользе рейтингов игроков на различных сайтах и результатов драфта в других лигах/ Равенство существует только в гробу. /К. Колтон в защиту кипперс-лиг/ Не хорошо многовластье: один да будет властитель. /Аристотель о кризисе в Системе Альт/ То, что в одно время является правдой, то в другое время бывает заблуждением. /Ш. Монтескьё в ответ на утверждение, что «КГ – первый пик»/ Те, кто хотят узнать, что мы думаем о всякой вещи, более любопытны, чем нужно. /Цицерон о преддрафтовых разговорах Бугая/ Слух - черный ход для правды и парадный для лжи. /Б. Грасиан о множестве противоречивой информации, появляющейся про игроков/ Сад, часто пересаживаемый, плода не приносит. /Плутарх о вреде большого числа необдуманных мувов и трейдов/ Нет большей мудрости, чем своевременность. /Ф. Бэкон о мувах и трейдах/ Когда со мной сразу соглашаются, я чувствую, что я не прав. /О. Уайльд о предложениях трейдов, сделанных им/ Он так долго об этом размышлял, что уже начал это проповедовать. /М. Пруст о блоге pclaker/ Вещи бывают великими и малыми не токмо по воле судьбы и обстоятельств, но также по понятиям каждого. /К. Прутков об отличающейся оценке одних игроков разными менеджерами/ Чрезмерная скромность есть не что иное, как скрытая гордость. /А. Шенье о принижении некоторыми менеджерами своей команды в постдрафтовых анализах/ Человечество так старо! Всегда приходится идти по чьим - то стопам. /А. Додэ, постоянный участник младшей лиги французской системы фантазийных лиг, о банальности драфта/ Видеть легко, трудно предвидеть. /Б. Франклин о сложности преддрафтовой подготовки/ Всеобщий источник нашего несчастья в том, что мы верим, будто вещи действительно являются тем, чем мы их считаем. /Г. Лихтенберг, драфтовавший Адама Моррисона в третьем раунде/ Надежды - сны бодрствующих. /Платон о ночных дежурствах clyde с МиниОперой/ Большинство людей глупы, и всякий дурачится на свой лад. /Эразм Роттердамский о выборах в поздних раундах на раннем драфте/ Движение живых существ всего мира сводится к непрерывной циркуляции навоза. /Ж. и Э. Гонкуры о мувах в лигах с большим числом участников/ Открытия приходят лишь к тем, кто подготовлен к их пониманию. /Л. Пастер о неслучайности стилов на драфте/ Успех - это успеть. /М.И. Цветаева об утренних мувах/ Дело не в том, чтобы быстро бегать, а в том, чтобы выбежать пораньше. /Ф. Рабле о неудачном расположении Франции для утренних мувов/ Искусство быть мудрым состоит в умении знать, на что не следует обращать внимания. /У. Джеймс о предсезонных играх/ Я не люблю сражаться, я люблю побеждать. /Б. Шоу, известный любитель яховских иконок в профайле/ Любой выбор имеет духовный смысл. /Авессалом Подводный о драфте, но тут он возможно перегнул/ Автор: pclaker Источник: www.sports-center.ru
  23. "некий (с) pclaker о fantasy-NBA"

    Драфт с помощью смсПомню как сейчас, сентябрь 2004 года. Я лежу в больнице с гепатитом. Идет драфт в Альтернативной лиге. Комиссионер Mariupolezzz, больше известный сейчас как Tabasco, посылает мне смс с выборами до меня и я отсылаю ему свой выбор. Списки всех игроков, хорошо что были распечатаны, я попросил принести жену в ее первый приход ко мне в больницу. Это первый известный мне драфт по смс. Телефоны тогда у простых людей только начали входить в жизнь. Я сам купил его в апреле. Драфты тогда проходили медленно, по 3 недели. Телефоны для этого не использовались. Да что там, с интернетом были реальные проблемы. У Мариупольца телефон появился раньше. Нам надо было обсуждать организационные проблемы в лиге в сезоне 2003/2004. Это можно было сделать только в чате, вопросов много было. Трудно было попасть в чат одновременно. Мариуполец дал свой телефон и адрес сайта, откуда можно было отправить ему смс, когда я буду в сети. Когда я купил себе телефон, я тоже дал ему свой номер, и мог уже сам, со своего номера отправлять ему смс. Сейчас драфты проходят за неделю. И неважно, как много осталось времени до начала сезона в НБА. Стало нормой играть сразу в нескольких лигах. Стали стремиться, чтобы драфты в разных лигах расходились по времени. Во время драфта всегда находятся инициативные люди, в том числе и комиссионер лиги, которые не дают участникам лиги использовать все, как правило отводящиеся на выбор, 24 часа. Пишут смс, торопят с выбором. Выбор можно сделать, находясь совсем далеко от компьютера, с телефона на котором нет возможности выхода в интернет. Просто, уезжая куда-либо во время драфта, надо брать с собой списки игроков. Тебе пришлют список тех, кого выбрали до тебя, а ты ответишь смс с фамилией выбранного тобой игрока. Еще недавно это использовалось для уезжающих. Сейчас принято всем участникам оставлять комиссионеру свои номера телефонов, и если сам участник забыл что он в состоянии драфта (есть такие люди), или очень занят другими делами и не может ждать у компа когда же придет его выбор, то как только пора пришла, он получает смс «Твой пик» и теперь может точно бежать к компу, увидеть кого взяли и сделать свой выбор. Я не скажу за всех сотовых операторов, но смс недороги. Это не телефонный разговор. Обычная смс в России стоит 50 коп. – 1 руб. Особой проблемы здесь нет. Проблема есть в другом. Если нужно не просто позвать участника к компу, а перечислять в смс, кого взяли с момента его последнего выбора. Никакое Т9 тут не поможет. И сокращать фамилии игроков чревато, иногда наоборот, имена приходится дописывать. Длинные смс, которые ты долго и тупо набираешь пальцами. Нет бы, как на компе, копировать-вставить! Тут на помощь приходит сервис отправки смс. У каждого оператора есть страница на сайте, откуда можно отправлять смс пользователям этого оператора. Но сколько нужно помнить страниц, нереально. У нас играют участники из разных государств даже. Тогда на помощь приходят программы, которые распознают оператора и отсылают смс. В этом сезоне сайты и программы пробовали использовать, и встретили еще проблемку. Можно отослать выбор, но не получить ответа. А кому отвечать? Но ведь это тоже просто решается. Надо просто, отправляя с сайта или с проги, подписываться, и тогда ответ с выбором тебе пришлют по твоему телефону. Это все теория. На практике, навскидку в сети я нашел прогу здесь: http://www.cwer.ru/coyote_0_3_0_2 Не сочтите за рекламу. Готов рассмотреть любую другую, которую кто-то из читателей использовал. Эту я использовал только несколько раз, только сегодня поставил. Но уже заметил, что на МТС она не любит отправлять. Пока это решается легко, сайт МТС знают все, отправить можно отсюда: http://sms.mts.ru/ Еще раз говорю, это не реклама конкретной проги. Это констатация фактов и предложение, как можно облегчить жизнь всем тем, кто набирает списки выбранных в смс. Кто имеет хороший опыт в таких прогах – предлагайте. А пока выводы: Драфт по смс – веяние времени. Не надо бояться давать телефоны, или бояться разориться на смс (кстати, говорят что легкомысленно публиковать открыто свои номера, типа боты сканируют сеть и берут телефоны в базу. Но всегда можно дать телефон в личку, в асю, или просто заменить некоторые цифры буквами, например ноль буквой о, чтобы боты не распознали, а люди поняли). Надо активнее использовать возможности современных сервисов смс. Драфт по смс требует определенной культуры драфтующихся: Не отправлять смс, когда участник скорее всего спит, или предупредил что ему неудобно будет получать смс в течение определенного времени. Получив смс с указанием «пора выбирать», в случае невозможности своего выбора сразу, ответить, через какое время может появиться возможность выбора, типа «через 30 минут выберу», чтобы другие люди знали сколько ждать. В случае, если возможности попасть к компу нет надолго, то в ответ на смс, написать с какого выбора участнику нужно перечислить выбранных. Если вы часто находитесь в удалении от компа, то носите с собой списки. Смс может настигнуть вас везде. Ну разве что в туалет не надо брать списки, чтобы не перепутать с другой бумагой. Автор: pclaker Источник: www.sports-center.ru
  24. "некий (с) pclaker о fantasy-NBA"

    Драфт онлайнучаствовал в драфте онлайн в общественной лиге. Хочу поделиться впечатлениями. Online draft (он же по другому называется live draft) проводится за короткий промежуток времени (обычно менее часа) непосредственно на фантазийном движке (Yahoo, я все про него рассказываю, другие мне не нравятся). Достоинства: 1. Так как драфт не занимает много времени, его можно начать попозже, узнав к тому времени максимум информации по предсезонным играм и травмам. 2. Такой драфт дает специфичные ощущения при подготовке и самом проведении. Если вы участвовали только в оффлайновом драфте, то там немного другие эмоции. 3. С этого года можно утверждать, что такой драфт удобнее для новичка. Вся информация перед глазами, грубых ошибок не наделать. 4. Онлайн упрощает организацию самого драфта. Если участник зарегистрировался, то у него наверняка будет команда. Не нужно следить, чтобы он выбрал, посылать смски, применять санкции за задержку драфта и выслушивать недовольства других участников. Недостатки: 1. Необходимо, чтобы в условное время на сайте Yahoo собрались все участники лиги. Драфт может пройти и без участника, но качество его будет ниже (и по эмоциям, и по составу набранных на драфте игроков). 2. Комп должен быть готовым к такому драфту. Сеть Интернет должна быть надежной (именно надежной, дело не в скорости) и нужное программное обеспечение должно стоять (обычно дополнительно ставить ничего не надо, но если вы для борьбы со всплывающими окнами слишком жестко настроили браузер, то могут быть проблемы). 3. Такой драфт требует определенной скорости принятия решений. Если вы – тугодум, то сложно будет получить удовольствие и набрать команду из желаемых игроков. 4. На таком драфте нельзя меняться пиками. Итак, если вы решили создать лигу с онлайновым драфтом или присоединиться к общественной лиге с онлйновым драфтом, то в настройках просто выберете Live Draft и укажите дату и время драфта. Хорошо, если при регистрации своего логина, вы правильно указали часовой пояс. Дату можно выбрать любую (наверное кроме текущего дня, чтобы успеть всем зарегистрироваться и Yahoo подготовиться). Время выбирается с интервалом в 15 минут, причем выбранное время должно попасть между полуднем и часом ночи (утром не дают драфтовать). Как только лига (команда) будет создана, на главной странице лиги будет отображаться, когда драфт и сколько до него осталось в днях, часах и минутах. Здесь же будет приглашение отредактировать свой Pre-draft ranking. По умолчанию он представляет собой рейтинг Yahoo (Крис Пол - №1, и т.д.). Рейтинг неплохой. Аринас, Джинобили и Эллис приспущены, в соответствии с болезнями. Но во первых, Дуайт в этом рейтинге всегда ниже чем надо, и Батлер выше… В общем, у каждого уважающего себя менеджера всегда найдется сотня уточнений к официальному рейтингу. Так что ОЧЕНЬ рекомендую редактировать. В центре будет список. Вправо можно передвигать игроков, составляя свой список. Влево можно скинуть тех, кого точно брать не хотите (несмотря на достаточно высокий рейтинг Yahoo у этого игрока). Я, например, скинул туда Баттира. Можно в список вставить несколько игроков, можно побольше. Смотря насколько хватит вашего усердия. Максимум в списке может столько игроков, сколько будет задрафтовано (в общественной лиге 12 команд Х 13 игроков в команде = 156 игроков. Сохраняем список. Редактированием списка лучше заниматься загодя. За 45 минут до начала драфта список уже нельзя менять. На главной странице есть еще объявление, предлагающее протестировать свой комп на возможность отображения окна драфта. Сделайте это обязательно. Если все в порядке, то ничего делать не надо. Иначе вам будет предложено что-то установить, изменить какие-то настройки. В моей практике был случай, что тест был пройден успешно, но окно драфта в нужный момент не открылось. Не знаю, почему ( это было на компе Lumesa), но это еще один повод редактировать ranking. На главной странице лиги есть также объявление, что порядок выбора на драфте будет сформирован случайным образом за 30 минут до начала драфта. Если вы создали лигу сами, обязательно следите, чтобы число участников было четным. Если к моменту, когда Yahoo начнет моделировать порядок драфта, вас будет нечетное количество (кто-то еще зарегится в лиге, или кто-то удалит свою команду), то драфт сорвется. Тогда Yahoo предложит провести его позднее, и автопиком. В общественной лиге у меня был случай, что кто-то удалил свою команду перед драфтом. Ну там кандидатов на замену много, однако, объединяя лиги, Yahoo сдвинула время драфта на час позднее. Когда до драфта осталось менее 30 минут, удалять команды больше нельзя. Появляется ссылка в окно драфта (см. фото). Итак, что есть в этом окне. В левом верхнем углу отображается время до начала драфта. Когда драфт начнется, там будет отображаться время, которое осталось на выбор тому участнику, чья очередь пришла. В верхней части окна расположены значки всех участников, согласно сформированного порядка драфта. Эта лента движется справа налево, поэтому выбирающий находится всегда рядом с часами. На рисунке видно, что мне выбирать после двоих участников, идет 12-й раунд, в нем я выбираю четвертым. Правый нижний угол занимает чат. До начала драфта он занимает всю правую сторону. После начала драфта окно чата уменьшается и справа выделяется еще место, в котором отображаются выбранные вами игроки. Yahoo расставляет их по позициям. Сначала используя первую позицию этого игрока – Брэнда поставило на ПФ, потом вторую… Если ставить некуда – лепит в утиль, а после на бенч. До начала драфта участники обычно треплются в чате, потом на это времени уже мало. Во время драфта в окне чата автоматически отображаются выборы. Хотя эту возможность можно и отключить. Слева имеется список игроков. Его можно расставить согласно своему рейтингу или рейтингу Yahoo. Можно отображать всех игроков или только отдельные позиции. Для удобства справа от списка есть колонка значений, какими пиками брали этих игроков в среднем на других драфтах. Есть возможность скрыть задрафтованных, чтобы они не отображались. Когда приходит очередь выбирать, достаточно щелкнуть по игроку из списка (его фотка и статы за прошлый год появятся над списком) и нажать кнопку DRAFT. На рисунке она серая, не моя очередь выбирать. А когда приходит пора выбора, появляется звуковой сигнал и кнопка активизируется, становится желтой. Не всегда хочется выбрать того, кто верхний в списке. Особенно когда ищешь определенную позицию, но и другими позициями не пренебрегаешь. Для удобства текущей работы есть окно MY QUEUE. Туда можно кидать игроков, которых точно собираетесь брать сейчас. Для этого надо нажать стрелку справа от игрока в левом списке. На каждый выбор дается 1,5 минуты. Если вас нет на драфте, или вы есть но замешкались, то Yahoo выбирает по истечение этого времени автоматически. Сначала она смотрит в список MY QUEUE и берет верхнего оттуда. Если он пуст, то смотрит ваш ранкинг и берет верхнего оттуда. Если ваш ранкинг кончился, то берет верхнего по своему рейтингу. Под кнопкой драфта есть возможность выставить галку напротив «автопик», там такой значок, стрелка по кругу. Наверное если выставить его, то Yahoo будет выбирать за вас по списку не тратя время. Заметьте, такой же значок есть на ленте участников, около участников выбирающих 9, 10 и 11. Это думаю потому, что их не было на драфте. Выбора каждого из них приходилось ждать по 1,5 минуты. Хотя это время даром тратить не надо. 156 игроков можно выбирать 4 часа. Однако на практике, когда большая часть участников появилась на драфте, выборы проходят быстрее. Наш, к примеру, прошел за 50 минут. Каждый фантазийщик может решать, нравится ему такой драфт или нет. Но каждый фантазийщик должен его попробовать, хоть раз в жизни. Я считаю, что оба типа драфта, и онлайновый, и оффлайновый, должны использоваться, для полноты ощущений. Автопиковый драфт тоже надо один раз в жизни попробовать. Чтобы понять, что он плох и стараться в будущем его избежать. Автор: pclaker Источник: www.sports-center.ru